jueves, 14 de enero de 2021

ACTIVIDAD 2: GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN INFANTIL

En educación pretendemos desarrollar aprendizajes significativos en nuestro alumnado, para lo cual nos servimos de diferentes estrategias, entre las que se encuentra la gamificación, resultando especialmente eficaz en este sentido.

Figura 1. Gamificación. 2020, FREEPICK (https://www.freepik.es)

Gamificar consiste en diseñar una experiencia lúdica con la que motivar e involucrar al alumnado en los procesos de enseñanza-aprendizaje, trasladando las estrategias y características de los juegos al contexto educativo (Sánchez, 2020).

Para gamificar es necesario previamente programar y preparar el ambiente, creando un contexto adecuado, trabajando la temática con el alumnado y definiendo roles, objetivos y sistemas de puntuación y recompensa (García, 2019).

A continuación se muestra un ejemplo de escape room planificada para un aula de Educación Infantil.

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